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[Publish 81]防具の仕様変更

このページは、その都度公式サイトを見ていたものを自分用メモとして転載した、いまさらな内容になっています。

Publish 81での仕様変更

防具の見直し
プレイヤーのスタミナ消費は装備している防具の種類や数に依存するようになります。(ヒューマンの種族特性である「たくましさ」はスタミナ消費低減に少しボーナスを与えるようになります。)最大で5つの防具パーツそれぞれは、ダメージを受けた時のスタミナ消費を低減する効果を持ちます。最もスタミナ消費を低減する効果のあるパーツが優先されます。
布系、レザー、宝飾系防具の場合のスタミナ消費低減はパブリッシュ80と同じです。
鍛冶系防具(プレート、リング、チェイン、ドラゴン)は大きなスタミナ消費低減ボーナスがあります。
裁縫系(スタッド、ハイド、ボーン)と大工系(ウッドランド、ストーン)防具には少しスタミナ消費低減ボーナスがあります。


マナコストの基本効果
ウッドランドの防具を除く瞑想不可の防具はマナコストの効果を持つようになります。防具の各パーツ(最大で5つ)からマナコストの効果を受けられますが、この効果はマナコストの上限(40)の適用対象外です。最もマナコスト効果が高い防具が優先されます。
プレート、リング、チェイン、ドラゴンのパーツはマナコスト 1%
スタッド、ハイド、ストーン、ボーンのパーツはマナコスト 3%


防具の素材ボーナスのアップデート
Dull Copper
物理抵抗を10に変更

Shadow
物理抵抗を3に変更
炎抵抗を2に変更
エネルギー抵抗を7に変更

Copper
物理抵抗を2に変更
炎抵抗を2に変更
エネルギー抵抗を2に変更
毒抵抗を7に変更

Bronze
物理抵抗を3に変更
冷気抵抗を7に変更
エネルギー抵抗を2に変更
毒抵抗を2に変更

Golden
物理抵抗を2に変更
炎抵抗を2に変更
冷気抵抗を3に変更
エネルギー抵抗を3に変更

Agapite
物理抵抗を2に変更
炎抵抗を7に変更
冷気抵抗を2に変更
エネルギー抵抗を2に変更
毒抵抗を2に変更

Verite
物理抵抗を4に変更
炎抵抗を4に変更
冷気抵抗を3に変更
エネルギー抵抗を1に変更
毒抵抗を4に変更

Valorite
物理抵抗を5に変更
冷気抵抗を4に変更
エネルギー抵抗を4に変更
毒抵抗を4に変更

Spined
物理抵抗を9に変更

Horned
物理抵抗を2に変更
炎抵抗を4に変更
冷気抵抗を3に変更
エネルギー抵抗を3に変更
毒抵抗を3に変更

Barbed
物理抵抗を3に変更
炎抵抗を2に変更
冷気抵抗を3に変更
エネルギー抵抗を5に変更
毒抵抗を3に変更

赤い鱗
物理抵抗を1に変更
炎抵抗を11に変更
冷気抵抗を-3に変更
エネルギー抵抗を1に変更
毒抵抗を1に変更

黄色の鱗
物理抵抗を-3に変更
炎抵抗を1に変更
冷気抵抗を1に変更
エネルギー抵抗を1に変更
毒抵抗を1に変更

黒い鱗
物理抵抗を11に変更
炎抵抗を1に変更
冷気抵抗を1に変更
エネルギー抵抗を-3に変更
毒抵抗を1に変更

緑の鱗
物理抵抗を1に変更
炎抵抗を-3に変更
冷気抵抗を1に変更
エネルギー抵抗を1に変更
毒抵抗を11に変更

白い鱗
物理抵抗を-3に変更
炎抵抗を1に変更
冷気抵抗を11に変更
エネルギー抵抗を1に変更
毒抵抗を1に変更

青い鱗
物理抵抗を1に変更
炎抵抗を1に変更
冷気抵抗を1に変更
エネルギー抵抗を11に変更
毒抵抗を-3に変更


瞑想可防具の変更
瞑想可の魔法特性は、練成、改良、強化から取り除かれます。瞑想可特性の付与もしくは解除は、Mage guild master (魔法ギルドマスター)に250,000ゴールド支払って行ってもらう必要があります。4つ以上の魔法特性を持っている防具やアーティファクトの場合は瞑想可を付与できません。瞑想可特性の練成補正率は0になります。


その他
「片手使用可」の特性を練成で両手武器に付与できるようになりますが、この特性がつく武器では受け流しやイベイジョンはできません。

練成の基本強度上限は両手近接武器の場合は最大550、弓やクロスボウの場合は最大500に引き上げられます。

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[ 2013/07/12 17:49 ] [UO]パブリッシュ情報 | TB(0) | CM(0)
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北斗のムーングロウに最初のキャラが誕生。 その後、ロストランドが実装された時にデルシアに移住(トランメルができるまでデルシアが拠点となる)。 死の街やオアシスに毎日のように通ったが、PKも毎日のように襲撃してきた(おかげで逃げ足スキルは向上)。 過去何度か休止期間があり、2013年6月に復帰したものの仲間が引退または休止中でぼっち状態に・・・

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